Nhưng ngay khi Trần sắp bước qua ngưỡng cửa căn phòng số 9, một tia sáng lóe lên trong đầu tôi. Tôi tìm thấy một manh mối mà trước giờ mình chưa hề ý đến.
Sau một hồi tính toán nhanh, tôi vội vàng gọi với theo bóng lưng sắp bước qua cánh cửa:
"Anh Trần, chọn phòng số 2!"
Anh Trần quay đầu lại, tôi ngơ ngác.
Rõ ràng là ông ta bị tiếng gọi của tôi cho giật mình.
May mắn thay, ông ta rất tin tưởng tôi.
Không cần tôi phải giải thích, ông ta vội vàng đổi hướng.
Chạy một mạch vào căn phòng số 2.
Cửa tự khóa lại, lựa chọn hoàn tất.
Tôi mím chặt môi, chằm chằm vào Trần trong buồng kính.
Thầm cầu nguyện cho phán đoán của mình là chính xác.
Vài giây sau, lưỡi dao rơi xuống.
Tiếng "xoẹt xoẹt" vang lên không ngớt.
Nhưng chỉ có căn phòng số 2 của Trần là an toàn.
Anh Trần kinh hồn bạt vía, xoa xoa cái đầu trọc lốc của mình, khuôn mặt vẫn còn tái mét.
Một lúc sau, ông ta mới run rẩy bước ra.
"Đáng sợ thật, hú hồn hú vía..." Ông ta run rẩy đi đến bên cạnh tôi, không khỏi thắc mắc: "Sao biết là số 2?"
Nhìn Trần sống sót trở ra, tôi mỉm .
"Lát nữa tôi sẽ giải thích cho . Đến lượt tôi rồi."
Vì bỏ qua công đoạn dọn dẹp, hướng dẫn cho vòng tiếp theo đến rất nhanh.
【"Mời ba người chơi cuối cùng lựa chọn."】
Nhìn dòng chữ trên màn hình, tôi trầm ngâm một lát, rồi nhanh chóng bước lên.
Bước vào căn phòng số 9.
Hai người chơi cuối cùng, rõ ràng là bị cảnh tôi cứu Trần cho chấn .
Họ gần như không do dự mà lựa chọn giống tôi.
Trong căn phòng chật hẹp, ba người chen chúc nhau.
Sau khi cửa khóa lại, tôi nhắm chặt mắt.
Dù chắc chắn 9 là đáp án đúng, tôi vẫn không dám cảnh tượng lưỡi dao rơi xuống.
Mãi đến khi nghe thấy tiếng loa quen thuộc, tôi mới thở phào nhẹ nhõm.
【"Chúc mừng các đã vượt qua màn hai."】
【"Số người sống sót hiện tại: 8 người."】
Trên đường đến cửa ải tiếp theo, Trần gãi đầu, hỏi tôi mãi.
Tôi mất một lúc lâu mới giải thích rõ cho ông ta quy luật của màn hai.
Thoạt , màn chơi này có vẻ khó hiểu.
Nhưng thực ra, câu đố ẩn giấu rất đơn giản.
Chỉ cần hiểu ra, nó gần như không có độ khó nào.
Mỗi con số an toàn đều liên quan đến hướng dẫn trên màn hình LED.
Nó phụ thuộc vào chữ số hàng đơn vị của tổng số nét chữ trong hướng dẫn.
Ví dụ, ở vòng đầu tiên, hướng dẫn là "Mời người chơi đầu tiên lựa chọn." (请第一位玩家做出选择).
Tổng số nét là 80.
Con số cần chọn là 0.
Vòng thứ hai, hướng dẫn là "Mời sáu người chơi bước ra lựa chọn." (请六位玩家出列做出选择).
Tổng số nét là 83.
Cần chọn số 3.
Đến lượt Trần, hướng dẫn là "Mời người chơi tiếp theo lựa chọn." (请下一位玩家做出选择)
Tổng số nét là 72.
Cần chọn số 2.
Chỉ cần đếm tổng số nét chữ của hướng dẫn tương ứng, là có thể chọn căn phòng an toàn tuyệt đối.
Đó chính là logic cơ bản của trò chơi "Đao Quang Kiếm Ảnh".
Nghe tôi giải thích xong, Trần không khỏi cảm thán.
Học hành quả thực có thể thay đổi số phận.
Ban đầu, việc cứu tôi chỉ là một hành xuất phát từ lòng trắc ẩn. Không ngờ, chỉ đến vòng tiếp theo, tôi đã cứu lại ông ta một mạng.
Người tốt ắt sẽ báo đáp, quả nhiên là .
Nhìn Trần nghiêm túc đúc kết "chân lý", tôi vừa mỉm đồng , vừa bắt đầu suy nghĩ về một vấn đề quan trọng khác.
Điều cấm kỵ trên đầu tôi, rốt cuộc là gì?
Đầu tiên, có thể loại trừ nội dung lời .
Ví dụ như Trần, điều cấm kỵ là "tôi".
Nếu , ông ta đã không liên tục chủ chuyện với tôi.
Vì như chắc chắn sẽ tăng khả năng phạm phải điều cấm kỵ.
Vì thế, về mặt lời , tôi có thể thoải mái hơn một chút.
Tiếp theo, những hành thông thường như chạy, , hét, bò trườn, tôi hầu như đều đã , nên cũng không thể là điều cấm kỵ của tôi.
Khi tôi thực hiện những hành đó, Trần cũng chưa bao giờ ngăn cản tôi.
Điều này cho thấy, điều cấm kỵ của tôi có thể là một hành ít gặp và khó thực hiện.
Đây vừa là tin tốt, vừa là tin xấu.
Nói là tốt, vì trong quá trình chơi, tôi không cần phải quá lo lắng, cũng không phải đối mặt với nguy cơ bị loại ngay từ đầu.
Nói là xấu, vì đến giai đoạn cuối cùng, tôi cần phải ra điều cấm kỵ của mình.
Những điều cấm kỵ kiểu này rõ ràng là loại khó đoán nhất.
Ngược lại, điều cấm kỵ của Trần dường như “đo ni đóng giày” cho ông ta.
Theo tôi quan sát, dù ông ta đã cố gắng tiếng phổ thông, giọng địa phương vẫn rất nặng.
Ông ta không bao giờ "tôi", mà luôn dùng "ổng" để thay thế, không có ngoại lệ.
Điều cấm kỵ mà người khác sợ hãi, đối với ông ta lại chẳng khác gì vật cách điện.
Điểm bất lợi duy nhất là, nếu đầu óc không nhạy bén, thật sự không thể nào đoán ra điều cấm kỵ của mình.
Tôi phải nghĩ cách để ông ta biết điều cấm kỵ của mình mà không trực tiếp ra.
Đây cũng là một nhiệm vụ không hề dễ dàng.
Nghĩ đến đây, tôi không khỏi thở dài.
"Quả nhiên là trò chơi sinh tử, cạm bẫy và khó khăn luôn rình rập khắp nơi."
Sau một đoạn đường ngắn, chúng tôi đến địa điểm của màn ba.
Màn chơi này bố trí đơn giản hơn nhiều so với hai màn trước.
Ở cuối hành lang chật hẹp chỉ có hai cánh cửa.
Hình dạng và kích thước gần như giống hệt nhau, điểm khác biệt duy nhất là màu sắc.
Một cánh cửa màu đỏ, một cánh cửa màu tím.
【"Chào mừng đến với màn ba, Hành Lang Tuyệt Vọng (绝望走廊)"】
【"Mặc dù các chỉ thấy hai cánh cửa bình thường, thực chất đây là một mê cung khổng lồ."】
【"Đằng sau mỗi cánh cửa, có thể vẫn sẽ có hai cánh cửa khác."】
【"Một cánh cửa cho phép các tiếp tục lựa chọn, cho đến khi tới đích. Một cánh cửa là ngõ cụt, dẫn đến cái chết."】
【"Lưu ý, ở đây, các chỉ có thể tiến về phía trước, không có đường quay lại."】
【"Bởi vì, axit sunfuric đang đến gần."】
Nghe câu cuối cùng, tôi không khỏi quay đầu lại.
Quả nhiên, ở phía xa, một dòng chất lỏng đang chảy về phía chúng tôi.
Dù tốc độ không nhanh, sức mạnh của nó thật đáng sợ.
Nó ăn mòn mọi thứ trên đường đi, phát ra những tiếng xèo xèo ghê rợn.
Chẳng mấy chốc, nó đã chiếm một phần ba hành lang.
Không còn nghi ngờ gì nữa, chỉ cần chạm vào chất lỏng đó, chúng tôi sẽ bị axit sunfuric ăn mòn hoàn toàn.
Đến cả xương cốt cũng không còn.
Chúng tôi phải nhanh chóng đưa ra lựa chọn đúng đắn.
Nếu không, chắc chắn sẽ chết.
Bạn thấy sao?